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伤害分析

伤害组成

众说纷纭,各有所长。closersinfo.xyz版本框架完整且经过验证,这里进行一点微小的补充。

前置概念提到伤害的基本计算单位是hit,一hit的预期伤害构成如下:

预期伤害=(倍率区×增伤区×技能区+接收器区)×爆伤区预期伤害 = (倍率区 \times 增伤区 \times 技能区 + 接收器区) \times 爆伤区

其中,倍率区和爆伤区的定义会根据伤害是物理还是魔法而改变。
而双修角色的每一hit都要么是纯物理伤害要么是纯魔法伤害,因此这是良定义的。

预期伤害经过下文的(敌人的)防御属性计算后即可得到实际伤害。

倍率区

面板攻击力×倍率面板攻击力\times 倍率

面板攻击力见基础数值构成,倍率为技能的正在计算的这一hit的分倍率。
物理hit用物理攻击力结算,魔法hit用魔法攻击力结算。

增伤区

1++++超能+伤提+技能增+技核增+易伤+类型伤1+空+背+浮+超能+伤提+技能增+技核增+易伤+类型伤

此区域非常自由,可能存在其它增伤。

  • 同类增伤衰减异类增伤相加
  • 易伤都算同类
  • 伤提分为无条件伤提、物理伤提和魔法伤提三种,种内衰减种间相加

主要来自cv28200689,不达到对应条件时对应的条件伤害增加不被计入。

推论:固定伤害(如PNA,野兽武器特效)只吃易伤,因为伤害和角色没关系了

超能指超能增幅/崩溃导致的伤害“增加”,为负时一样相加。可以发现顶着乌云输出会损失最多不到20%的伤害,而更大的问题在生存上。

有种广为人知的说法是乌云怪没伤害,这句话通常是对的。需要明辨的是,装备的版本(波动还是热风,机械还是野兽etc)同时是决定超能等级和角色爆伤的核心因素,因此没伤害(通常是爆伤不够破暴抗)和超能崩溃经常一起出现,但超能等级本身并不是刮痧的原因。

就像一到夏天卖冰棍和溺水的都会变多,但我们不能追着卖冰棍的人骂说他们害死了人。

傲娇娇的测试

封印者已从2023夏开始淡化超能等级和爆伤地位,但这里为了完整性简单带过。

技能区

技能提供的特殊效果,如psp炮击的50%伤害提升

接收器区

接收器白值+蓝值接收器白值+蓝值

遵循框架,无论总倍率一定的技能有多少hit,此区都会对每一hit加算同等的数值。

下文的实测数据会展现,即使下掉所有装备带30白值的新手武器,接收器对现阶段主力输出技能的伤害的影响依旧不大,因而直接对每hit加算并无大碍。

测试数据
攻击倍率总增总爆+0接期望+1978接伤害均值+3008接伤害均值
114264.6299.36276.96539871547342551135
114229.4166.24251.96196512315461377102

条件增伤都是33.12%
测试用了白板1978和白板3008的釜山接收器,保证都没有影响伤害的词条
64.62倍率的是20级零距炮击(首段),技能有10%背击爆伤加成没体现在面板上
29.41倍率的是1级觉醒苍穹震击(全17段),缺少浮空判

爆伤区

当此hit为物理hit时:

1+物理暴伤+//背暴伤+技能暴伤敌方暴击抗性1+物理暴伤+空/浮/背暴伤+技能暴伤-敌方暴击抗性

空背浮暴击伤害同样需要对应的条件判定以生效。
敌方暴击抗性受debuff暴击伤害抗性减少影响,可以被减成负数,但爆抗降低debuff遵循同名取最高值原则,不能直接叠加。
因此,计算装备收益时不能直接等价为增加爆伤,如极龙刑的25减抗会和psp炸裂的15减抗,怪鸟的100减抗重叠。

此hit为魔法hit时将上文公式的物理暴击伤害换成魔法暴击伤害即可,其它不变。

受伤组成

受到伤害=预期伤害×(1防御率)×(1追加防御率)×(1减伤)受到伤害 = 预期伤害 \times (1-防御率) \times (1-追加防御率) \times (1-减伤)

其中, 防御率=防御力防御力+(等级+1)×100防御率 = \frac {防御力} {防御力 + (等级+1) \times 100}防御力追加防御率减伤直接由装备词条和技能提供。

但是,封印者站街面板中的物理/魔法防御率展示的是防御率+追加防御率,因此,有的玩家面板显示99.99%防御率却依旧吃伤害/被秒。

参考 https://www.bilibili.com/read/cv17379144