伤害分析
伤害组成
众说纷纭,各有所长。closersinfo.xyz版本框架完整且经过验证,这里进行一点微小的补充。
前置概念提到伤害的基本计算单位是hit,一hit的预期伤害构成如下:
其中,倍率区和爆伤区的定义会根据伤害是物理还是魔法而改变。
而双修角色的每一hit都要么是纯物理伤害要么是纯魔法伤害,因此这是良定义的。
预期伤害经过下文的(敌人的)防御属性计算后即可得到实际伤害。
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前置概念提到伤害的基本计算单位是hit,一hit的预期伤害构成如下:
其中,倍率区和爆伤区的定义会根据伤害是物理还是魔法而改变。
而双修角色的每一hit都要么是纯物理伤害要么是纯魔法伤害,因此这是良定义的。
预期伤害经过下文的(敌人的)防御属性计算后即可得到实际伤害。