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角色面板

私货

核心16模块161615的5k6psp qzkszj数值对应表

类型战力提升
1%基础爆1.30w
1%条件爆1.24w
10攻击1.31w
0.1%总攻1.65w

移动速度

待做

先放在这做个提醒,它虽然不计入面板战力,但能让角色更快地跑机制(路西法、波动门约得、夜迷宫,火焰团悲剧etc)、躲攻击、绕背,对生存能力和实战输出都有实打实的提升

注:移速被动技不建议点,PNA第五栏和饰品重铸相比之下给的移速很多且代价很小

攻击速度

分为详细信息里的百分比攻速和直接显示在面板上的攻速。

百分比攻速由装备、饰品和PNA等系统提供词条,遵循衰减公式进行叠加。

除了词条,武器上也有形如(1+x%)的攻击速度标识, 如非火焰团灯笼一般有攻速0.86的标识。

  • 可以作为基础攻速去叠加其它词条,也可以理解成武器额外提供一个x%攻击速度词条。
  • 由于攻速词条遵循衰减公式构成交换群,这两种理解方式是等价的。
测试数据

面板

武器攻速标识攻速词条百分比攻速
火橙锤1.0-10%51.40%
兽橙剑1.1+4%61.82%

代码与结果

>>> def unpack(x,y):
... return 1-(1-x)/(1-y)
...
>>> unpack(0.76,0.2) # 验证函数正确性
0.7
>>> unpack(0.6182,0.04) # 剔除兽橙剑词条(含下一步)
0.6022916666666667
>>> unpack(0.6023,0.1)
0.5581111111111111
>>> unpack(0.5140,-0.1) # 剔除火橙锤词条
0.5581818181818182

面板攻速=1+百分比攻速100%+百分比攻速面板攻速 = 1 + \frac {百分比攻速} {100\% + 百分比攻速}

即使开始黑技能,更高的攻速也能减少技能施法时间,提高生存能力和爆发力(->(背击覆盖律)-> dps),并非一无是处;但黑技能时没有抗打断能力,同时有些副本要求长时间滞空输出,具体数值看个人偏好。

攻速的差距可以靠手缓和,一般低战角色攻速优先级相对较低;大部分人的站街速度在1.35到1.42之间,可根据上文的逻辑计算自己最适合的点。

攻击力

面板攻击力=武器白值+其他物理攻击力×(1+总物理攻击力%)面板攻击力 = 武器白值 + \sum 其他物理攻击力 \times (1+\sum 总物理攻击力\%)

武器白值通常不到面板攻击力的5%,因此面板攻击力近似于拥有两个乘区

  • 1+总物理攻击力%1+\sum 总物理攻击力\%,16套15一般略高于300%,是现在这个游戏稀释最少的乘区
    • 作为参考,稀释第二少的增伤区在无宠物时一般在830%到900%之间
  • 其它物理攻击力\sum 其它物理攻击力
    • 因为很多进图触发的其它物理攻击力buff(火接etc.),其对输出的提升效果低于对战力的效果 注水重要手段

总物理攻击力%主要有以下几个堆叠点:

  • 装备效果和装备套装效果(最廉价且慷慨的)
  • PNA攻击机制(6×2.5%6\times 2.5\%)
  • 核心和模块强化(单修核心一级2%,模块一级0.5%)
  • 触发器、护盾和饰品重铸,从SS到B:
    类型SSSAB
    触发器5%3%2.5%2%
    护盾3.5%3%2.5%2%
    武器/手套(时装)7%5%3%2%
    组合时装5%3%2.5%2%
  • 角色五转被动(5%左右,双修略低)

注意,武器的重铸词条只有追加攻击力%,和总物理攻击力%不是一类词条。

武器的追加攻击力%词条属于其他物理攻击力接受总攻加成,其提供的攻击力数值为武器白板值×追加攻击力%武器白板值\times 追加攻击力\%

白板值和白值的区别见本篇前置概念,对武器直接理解为100%品质的白值的0.7倍也可。

验证数据忘了保存,放一个巨人的顶着(

防御力

面板防御率

实装防御率

暴击伤害/条件暴击伤害

伤害增加

计入增伤区,不同条目数值直接相加,相同条目采用衰减公式将上限控在100%。

基础增伤区约等于(1+超能+三伤 = 500%);突变PNA能对某个特定的类型270%增伤,伤害提高约1/2。

超能增幅/崩溃导致的伤害“增加”也在这一增伤区与其他数值直接相加。当然,负的伤害增加也是直接相加,因此顶着乌云输出会损失最多不到20%的伤害,而更大的问题在生存上。

有种广为人知的说法是乌云怪没伤害,这句话通常是对的。需要明辨的是,装备的版本(波动还是热风,机械还是野兽etc)同时是决定超能等级和角色爆伤的核心因素,因此没伤害(通常是爆伤不够破暴击抗性)和超能崩溃经常一起出现,但超能等级本身并不是刮痧的原因。

就像一到夏天卖冰棍和溺水的都会变多,但我们不能追着卖冰棍的人骂说他们害死了人。

傲娇娇的测试

对**型伤害增加

主要来源于突变PNA。1到19级每级提供13%,20级额外提供10%,20级后每级提供1%。 20级后升级需要极多经验且收益极小,因此一般而言类型增伤可以直接取20级的数值270%。

追加道具掉落

目前用处不大,机制有待钻研

网上的一些看法

https://tieba.baidu.com/p/5147690796

最终掉落率=目标物品原有掉落率×(1+追加道具掉落率)最终掉落率=目标物品原有掉落率\times (1+追加道具掉落率)

副本预设好了掉落物品,每个物品有一个掉落概率。 假设刷9村AB会掉落0~3个次元核心,那么每个次元核心有单独的掉落率,设该掉落率为40%,追加掉落率为200%,那么单个次元核心的掉落率就为120%,相当于必定掉落。 p 魔剂喵: 追加物品掉落公式不适用于稀有物品

上面的proposal还有一个问题是不能解释互斥掉落,比如寻宝活动中不可能五等奖和四等奖令牌一起掉落。