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强化与芯片

装备强化

附加属性

武器/模块强化蓝字计算公式:

蓝字等级系数×装备分级系数×强化等级系数 蓝字 \sim 等级系数 \times 装备分级系数 \times 强化等级系数

其中,\sim 表示正比于。
等级系数c×l×1.012l等级系数\approx c\times \sqrt {l}\times 1.012 ^ l, 其中cc是一个常数,ll表示装备等级

  • 注1:等级系数公式仅作拟合用途,实际数值请参考稍后给出的excel表格。70-100级的拟合相对误差大约在千分之五以内
  • 注2:装备等级是装备需求的角色等级而非超能等级,如波动门的装备等级是92

装备分级系数中,史诗级别系数():传说级别系数():精英级别系数()1.120:1.040:1史诗级别系数(红) : 传说级别系数(橙) : 精英级别系数(紫) \approx 1.120 : 1.040 : 1
强化等级系数从+1到+25分武器和模块两系列系数,详见Excel

护盾和触发器蓝字既不影响战力,也几乎不影响实战伤害,懒得管了(

武器强化等级系数简表

为了把强化等级系数从具体武器中抽取出来,这里定义一个仅与武器系列有关的值k。
由上文可以导出k等级系数×装备分级系数k \sim 等级系数 \times 装备分级系数 下表中,字母ll表示强化后的强化等级,把表中的数字乘上对应系列武器的k值即可得到实际强化后蓝值。

  • 野兽橙(90级传说)的k=108.3˙k=108.\dot 3,那么比如+20级强化到+21将提升108.3˙×3=325108.\dot 3 \times 3 = 325蓝值,其它系列的k值和增益可以根据此锚点求出
  • 累计增益可以看作武器强化蓝值近似值
强化等级1415161718192021 ~ 25
强化增益8k10.4k8k7k6k5k4k3k
累计增益43.6k54k62k69k75k80k84k84k+3(lv-20)k

(可以反推出+13的强化蓝值为35.6k)


额外附加属性(黄字)

除了上文的自身属性值增加以外:

模块每级附加提升0.5%总攻,20级开始提供12lv%\frac 1 2 \mathrm{lv}\%的基础爆伤

武器平均每级附加提升2%总攻(开始不加,+15前每级+3%,+15后+2%),20级开始额外附加lv%\mathrm{lv}\%的基础爆伤

护盾每级附加提升5攻击+1%物/魔爆伤+0.65%防御

接收器强化提供的爆伤:
11-14级:(lv3)×3%(\mathrm {lv}-3)\times 3\%
15-25级:(lv11)2 %(\mathrm {lv}-11)^2\ \%

消耗与概率资料

国服没有公开概率,但日韩台服均公开了数据且数据完全一致且与国服非VVIP情况不相悖,因此这里采用其值作为国服非VVIP的强化概率分析。
https://closers.naddicjapan.com/naddic_news/20211014_07/

强化前等级燃料需求失败不变+1+2+3
1010%0%80.00%28.00%2.00%
1120%0%80.00%20.00%0.00%
1240%0%99.00%1.00%0.00%
1360%96.90%2.90%0.20%0.00%
1480%99.00%1.00%0.00%0.00%
15101.5%97.50%1.00%0.00%0.00%
16101.5%98.05%0.45%0.00%0.00%
17101.5%98.15%0.35%0.00%0.00%
18?1.5%98.15%0.35%0.00%0.00%
19?1.5%98.15%0.35%0.00%0.00%
20+?1.5%98.24%0.26%0.00%0.00%

概率分析

下表中最后三栏主要考虑带保罗增益契约券的强化(垫子+1概率etc.),该券的20%成功率增加已被计入。

强化前等级出现-1前成功出现-1前成功(增益)50次内+1100次内+1150次内+1
1540%44%45%70%84%
1623.07%26.47%24%41%55%
17-1918.92%21.87%18%34%46%
20+14.77%17.22%14%27%37%

由于各级强化-1概率相同且增益券对其概率影响不大,此处另做一表

15次内-125次内-150次内-1100次内-1
20%31%53%77%

出现-1前成功的计算公式如下:
设事件A为强化成功,事件B为等级-1,则事件A发生在事件B之前(裸点成功)的概率为

k=1+(1papb)k1pa=papa+pb\sum_ {k=1} ^ {+\infty} (1-p_ a-p_ b)^{k-1}p_ a=\frac {p_ a} {p_ a + p_ b}

计算代码:k次内成功概率

def f(x):
return (1-x/100)**50, (1-x/100)**100, (1-x/100)**150

f(1*1.2), f(0.45*1.2), f(0.35*1.2), f(0.26*1.2)

芯片

成长值和所需经验参考closersinfo(日台站都有)。

芯片槽颜色更改

颜色核心/模块/护盾接收器
红/蓝/黄/绿/黑/白/紫13%14%
铂金9%2%
  1. 在开启第2,3槽时,已经出现过的颜色的概率将会被置0,其它颜色的概率等比例放大。
  2. 使用非真实颜色驱动器时,出现指定颜色的概率增加24%,同时总概率变成124%。
槽数铂金概率期望次数洗10次不出铂金洗15次不出铂金洗20次不出铂金
19%1140%24%15%
210.286%1033%19%11%
312%8.327%14%7%
  • 若强化槽类型类型变更工具价格比真实铂金驱动器小一个数量级(或以上),除了接收器都建议裸点。
  • 护盾若只打算打铂金芯片,直接对着第一个槽刷会更便宜

芯片继承与转移

2023.8版本中,继承与转移已不再损失经验

芯片继承已不需要芯片保护装置,而芯片转移所需装置数如下

类型\等级T1T2T3T4
颜色1235
铂金691215

注:消耗装置数军团长=T2颜色,提亚玛特=T2铂金