强化与芯片
装备强化
附加属性
武器/模块强化蓝字计算公式:
其中, 表示正比于。
, 其中是一个常数,表示装备等级
- 注1:等级系数公式仅作拟合用途,实际数值请参考稍后给出的excel表格。70-100级的拟合相对误差大约在千分之五以内
- 注2:装备等级是装备需求的角色等级而非超能等级,如波动门的装备等级是92
装备分级系数中,
强化等级系数从+1到+25分武器和模块两系列系数,详见Excel
护盾和触发器蓝字既不影响战力,也几乎不影响实战伤害,懒得管了 (
武器强化等级系数简表
为了把强化等级系数从具体武器中抽取出来,这里定义一个仅与武器系列有关的值k。
由上文可以导出
下表中,字母表示强化后的强化等级,把表中的数字乘上对应系列武器的k值即可得到实际强化后蓝值。
- 野兽橙(90级传说)的,那么比如+20级强化到+21将提升蓝值,其它系列的k值和增益可以根据此锚点求出
- 累计增益可以看作武器强化蓝值近似值
| 强化等级 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 ~ 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 强化增益 | 8k | 10.4k | 8k | 7k | 6k | 5k | 4k | 3k |
| 累计增益 | 43.6k | 54k | 62k | 69k | 75k | 80k | 84k | 84k+3(lv-20)k |
(可以反推出+13的强化蓝值为35.6k)
额外附加属性(黄字)
除了上文的自身属性值增加以外:
模块每级附加提升0.5%总攻,20级开始提供的基础爆伤
武器平均每级附加提升2%总攻(开始不加,+15前每级+3%,+15后+2%),20级开始额外附加的基础爆伤
护盾每级附加提升5攻击+1%物/魔 爆伤+0.65%防御
接收器强化提供的爆伤:
11-14级:
15-25级:
消耗与概率资料
国服没有公开概率,但日韩台服均公开了数据且数据完全一致且与国服非VVIP情况不相悖,因此这里采用其值作为国服非VVIP的强化概率分析。
https://closers.naddicjapan.com/naddic_news/20211014_07/
| 强化前等级 | 燃料需求 | 失败 | 不变 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 1 | 0% | 0% | 80.00% | 28.00% | 2.00% |
| 11 | 2 | 0% | 0% | 80.00% | 20.00% | 0.00% |
| 12 | 4 | 0% | 0% | 99.00% | 1.00% | 0.00% |
| 13 | 6 | 0% | 96.90% | 2.90% | 0.20% | 0.00% |
| 14 | 8 | 0% | 99.00% | 1.00% | 0.00% | 0.00% |
| 15 | 10 | 1.5% | 97.50% | 1.00% | 0.00% | 0.00% |
| 16 | 10 | 1.5% | 98.05% | 0.45% | 0.00% | 0.00% |
| 17 | 10 | 1.5% | 98.15% | 0.35% | 0.00% | 0.00% |
| 18 | ? | 1.5% | 98.15% | 0.35% | 0.00% | 0.00% |
| 19 | ? | 1.5% | 98.15% | 0.35% | 0.00% | 0.00% |
| 20+ | ? | 1.5% | 98.24% | 0.26% | 0.00% | 0.00% |
概率分析
下表中最后三栏主要考虑带保罗增益契约券的强化(垫子+1概率etc.),该券的20%成功率增加已被计入。
| 强化前等级 | 出现-1前成功 | 出现-1前成功(增益) | 50次内+1 | 100次内+1 | 150次内+1 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 40% | 44% | 45% | 70% | 84% |
| 16 | 23.07% | 26.47% | 24% | 41% | 55% |
| 17-19 | 18.92% | 21.87% | 18% | 34% | 46% |
| 20+ | 14.77% | 17.22% | 14% | 27% | 37% |
由于各级强化-1概率相同且增益券对其概率影响不大,此处另做一表
| 15次内-1 | 25次内-1 | 50次内-1 | 100次内-1 |
|---|---|---|---|
| 20% | 31% | 53% | 77% |
出现-1前成功的计算公式如下:
设事件A为强化成功,事件B为等级-1,则事件A发生在事件B之前(裸点成功)的概率为
计算代码:k次内成功概率
def f(x):
return (1-x/100)**50, (1-x/100)**100, (1-x/100)**150
f(1*1.2), f(0.45*1.2), f(0.35*1.2), f(0.26*1.2)
芯片
成长值和所需经验参考closersinfo(日台站都有)。
芯片槽颜色更改
| 颜色 | 核心/模块/护盾 | 接收器 |
|---|---|---|
| 红/蓝/黄/绿/黑/白/紫 | 13% | 14% |
| 铂金 | 9% | 2% |
- 在开启第2,3槽时,已经出现过的颜色的概率将会被置0,其它颜色的概率等比例放大。
- 使用非真实颜色驱动器时,出现指定颜色的概率增加24%,同时总概率变成124%。
| 槽数 | 铂金概率 | 期望次数 | 洗10次不出铂金 | 洗15次不出铂金 | 洗20次不出铂金 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9% | 11 | 40% | 24% | 15% |
| 2 | 10.286% | 10 | 33% | 19% | 11% |
| 3 | 12% | 8.3 | 27% | 14% | 7% |
- 若强化槽类型类型变更工具价格比真实铂金驱动器小一个数量级(或以上),除了接收器都建议裸点。
- 护盾若只打算打铂金芯片,直接对着第一个槽刷会更便宜
芯片继承与转移
2023.8版本中,继承与转移已不再损失经验
芯片继承已不需要芯片保护装置,而芯片转移所需装置数如下
| 类型\等级 | T1 | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|
| 颜色 | 1 | 2 | 3 | 5 |
| 铂金 | 6 | 9 | 12 | 15 |
注:消耗装置数军团长=T2颜色,提亚玛特=T2铂金